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Accueil Evénements Biennale Internationale Design Saint-Etienne 2022 Les objets de présence
Les objets de présence
La maison connectée est un espace composé d’écologies humaines intégrant des interactions avec divers capteurs de données, et des dispositifs plus ou moins technologiques. Dans ce contexte, que peut apporter un objet qui bouge, qui s’exprime par le mouvement pour dynamiser les échanges, tout en étant en résonance avec l’état général de la maison ?
Basé sur les notions de « robjet » ou objet du quotidien robotisé et d’objet à comportement ou objet qui a des comportements propres donnant l’impression qu’il a des intentions, Yōkobo a été imaginé et conçu dans le cadre d’une recherche pluridisciplinaire pour renforcer l’attachement entre deux personnes, au croisement d’une approche sensible et d’une robotique qui fait le lien entre les humains.Par son expressivité, il offre d’être un convoyeur de présence dans la relation entre deux personnes. Yōkobo est un objet qui se comprend par la perception, et touche la sensibilité poétique de chacun.C’est un objet de recherche qui questionne sur l’apport du sensible par le mouvement dans les objets technologiques, et le sens qu’il apporte dans le quotidien.
Pour en savoir plus sur Yōkobo.
Yōkobo, a été récompensé par le prix « Kawaii Kansei Design Award ® » ou かわいい感性デザイン賞は日本感性工学会の登録商標です
Dominique Deuff Chercheuse en ergonomie-design | Orange Innovation Ingénieure en imagerie numérique, puis Docteure en informatique, Dominique a passé deux ans et demi au Japon en tant que post-doctorante avant d’intégrer le groupe Orange. Sa pratique à travers différents projets l’amène à intégrer les outils et approches design, et porte son intérêt sur la recherche utilisateurs. Son dernier projet autour des objets à comportement est le centre de son travail de doctorat en ergonomie et design. Dans la sphère personnelle, Dominique a des activités variées ; dessin, cérémonie du thé japonaise, Kendo et danse contemporaine. Isabelle Milleville Chargée de recherche | CNRS Laboratoire des Sciences et du Numérique de Nantes Initialement formée en psychologie et ergonomie cognitive, elle est impliquée dans des projets de recherches où elle met en avant la force et la richesse de la pluridisciplinarité pour la conception d’IHM efficientes. Ses domaines d’application sont centrés sur l’interaction humaine dans et avec les environnements virtuels, mais également sur la robotique sociale. En dehors de ses activités professionnelles, elle est investie et se réalise dans plusieurs formes d’expression artistiques telles que le dessin, le théâtre ou la photographie. Ioana Ocnarescu Directrice de la recherche stratégique | Strate Ecole de Design Directrice de la recherche de Strate, Ioana est responsable d’une équipe multidisciplinaire de chercheurs en design et en sciences humaines. À l’école de design Strate, Ioana promeut la recherche en matière de design pour les étudiants, et enseigne des cours sur le design d’expérience, design et robotique. Elle co-dirige plusieurs projets de doctorat et elle est responsable de “Robotics by Design Lab – AI, Robots & Humans – écologies du vivre ensemble”. En dehors de ces activités elle se nourrit de l’art, des plantes et des expériences esthétiques qu’elle pratique à petites doses dans son quotidien. Gentiane Venture Professeur de robotique | Université de Tokyo Les travaux de recherche de Gentiane s’intéressent à la dynamique entre humain-robot-environnement. Son groupe et son travail sont interdisciplinaires afin de voir la robotique non pas comme un domaine scientifique avec des applications dans certains domaines mais comme un art de vivre ensemble. Quand elle ne travaille pas avec les robots, elle aime faire la cuisine et cultiver son jardin.
Chercheuse en ergonomie-design | Orange Innovation Ingénieure en imagerie numérique, puis Docteure en informatique, Dominique a passé deux ans et demi au Japon en tant que post-doctorante avant d’intégrer le groupe Orange. Sa pratique à travers différents projets l’amène à intégrer les outils et approches design, et porte son intérêt sur la recherche utilisateurs. Son dernier projet autour des objets à comportement est le centre de son travail de doctorat en ergonomie et design. Dans la sphère personnelle, Dominique a des activités variées ; dessin, cérémonie du thé japonaise, Kendo et danse contemporaine.
Chargée de recherche | CNRS Laboratoire des Sciences et du Numérique de Nantes Initialement formée en psychologie et ergonomie cognitive, elle est impliquée dans des projets de recherches où elle met en avant la force et la richesse de la pluridisciplinarité pour la conception d’IHM efficientes. Ses domaines d’application sont centrés sur l’interaction humaine dans et avec les environnements virtuels, mais également sur la robotique sociale. En dehors de ses activités professionnelles, elle est investie et se réalise dans plusieurs formes d’expression artistiques telles que le dessin, le théâtre ou la photographie.
Directrice de la recherche stratégique | Strate Ecole de Design Directrice de la recherche de Strate, Ioana est responsable d’une équipe multidisciplinaire de chercheurs en design et en sciences humaines. À l’école de design Strate, Ioana promeut la recherche en matière de design pour les étudiants, et enseigne des cours sur le design d’expérience, design et robotique. Elle co-dirige plusieurs projets de doctorat et elle est responsable de “Robotics by Design Lab – AI, Robots & Humans – écologies du vivre ensemble”. En dehors de ces activités elle se nourrit de l’art, des plantes et des expériences esthétiques qu’elle pratique à petites doses dans son quotidien.
Professeur de robotique | Université de Tokyo
Les travaux de recherche de Gentiane s’intéressent à la dynamique entre humain-robot-environnement. Son groupe et son travail sont interdisciplinaires afin de voir la robotique non pas comme un domaine scientifique avec des applications dans certains domaines mais comme un art de vivre ensemble. Quand elle ne travaille pas avec les robots, elle aime faire la cuisine et cultiver son jardin.
Pour aller plus loin Les objets apprenants Ces artefacts explorent de nouvelles formes d’interactions entre les objets et les individus. Les objets manifestes Ils incarnent ce que pourrait être un numérique responsable. Ils ouvrent une conversation sur notre consommation.
Ces artefacts explorent de nouvelles formes d’interactions entre les objets et les individus.
Ils incarnent ce que pourrait être un numérique responsable. Ils ouvrent une conversation sur notre consommation.
La Biennale Internationale Design Saint-Étienne est, depuis 1998, un événement culturel majeur en France et en Europe. Portée par la ville de Saint-Étienne, seule ville française désignée « Ville creative Design Unesco », et par la métropole de Saint-Étienne, elle accueille, venus du monde entier, des designers, chercheurs, acteurs économiques, intellectuels, étudiants, amateurs d’art et curieux pour questionner la pratique du design et expérimenter ses méthodes.
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