Les objets manifestes

Orange se veut être un acteur de confiance, ayant pour objectif que dans chacun de ses champs d’activité, le numérique soit pensé, mis à disposition et utilisé de façon plus humaine, plus inclusive et plus durable. L’enjeu est donc d’incarner un possible numérique responsable.

Les objets manifestes sont alors le fruit d’une réflexion des designers, autours de ces principes fondamentaux d’Orange exprimés dans la raison d’être d’Orange.

Clochette

Matérialiser nos usages
du numérique

Volontairement prototypé sous formes de boîtes noires, cet ensemble de briques fonctionnelles constitue les objets manifestes.
Certains objets incitent le mouvement et permettent d’agir à travers de simples gestes, d’autres présentent de manière explicite des chiffres ou des repères de la consommation numérique.

Par exemple, l’objet manifeste appelé Clochette incarne notre hyperconnexion au téléphone mobile ainsi que les impacts sur notre qualité de vie au quotidien. En mettantle doigt de manière humoristique sur nos tics numériques, clochette s’active dès que nous consultons notre smartphone.

Il existe aussi l’objet Won/Woff, qui permet avec un geste très simple d’éteindre à distance le Wifi, permettant ainsi de réduire sa consommation énergétique.

L’objet Mémo 4G Wi-Fi, est lui un objet permettant de vous signaler si vous êtes en 4G ou en Wi-Fi à la maison. Objet autonome associé à la Livebox, il vous invite à basculer en Wi-Fi lorsque vous êtes resté en 4G chez vous.

Découvrez aussi TicBot sur le site Hello Future d’Orange.

Camille Dauhut

Designer industriel | Orange Innovation

Camille aime mélanger les approches d’anticipation et d’exploration du terrain dans un contexte international. Elle enrichi ses projets avec une veille sur les matériaux émergeants et son travail de recherche reste toujours ancré dans la culture du ‘faire’ et du prototypage.

Catherine Ramus

Designer de recherche et ingénieur | Orange Innovation

Catherine travaille au sein de l’équipe eXperience Design Lab d’Orange et participe à de nombreux travaux de recherche design. Elle est à la croisée de la figure de l’ingénieur et de l’artiste. Elle intervient dans le domaine de l’art dit numérique depuis 1998. Elle connaît les enjeux du monde numérique, et explore notamment les données de cet univers et les formes de matérialisation. Ces travaux questionnent le plus souvent de manière ludique les différents enjeux liés au numérique.

Frank Weens

Ingénieur Maker et UX Designer | Orange Innovation

Franck est de formation ingénieur en électronique et informatique. Sa formation complémentaire d’UX designer lui apporte une vision utilisateur. Sa créativité lui permet de proposer des solutions originales. Le mélange de composants informatique et électronique permet, selon lui,  de créer des prototypes complets et intégrés. Il réalise de nombreux prototypes au sein de l’équipe ADN de XDLab.

Biennale Internationale Design Saint-Etienne

La Biennale Internationale Design Saint-Étienne est, depuis 1998, un événement culturel majeur en France et en Europe. Portée par la ville de Saint-Étienne, seule ville française désignée « Ville creative Design Unesco », et par la métropole de Saint-Étienne, elle accueille, venus du monde entier, des designers, chercheurs, acteurs économiques, intellectuels, étudiants, amateurs d’art et curieux pour questionner la pratique du design et expérimenter ses méthodes.

Biennale Internationale Design Saint-Etienne

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